gamescom: 2019年08月20日-24日 | 公众日:2019年08月21日-24日

专业观众目标群体

gamescom的目标人群是哪些?所有那些对游戏行业来说很重要的人,仅举几个主要的例子,包括各种各样的商务者,买家和供应商,以及内容提供商,开发者和出版商。

凭借创新作为互动游戏和娱乐活动的亮点,gamescom已然成为了世界上最大的交易会。

访客们都是来自以下领域的代表,并需要提供18岁的证明(在特殊情况下,与参展商预约情况下年龄限制降低到16岁)。

各个行业

    • 娱乐/游戏

    • 娱乐电影

    • 娱乐/音乐

    • 教育娱乐

    • 硬件

    • 信息娱乐

    • 互联网络

    • 媒体

    • 电信

    • 数字和信息技术科的国家组织(例如“业务发展”)

    • 市场研究机构(Gfk、Forsa等的雇员)

    • 网上游戏虚拟物品经营商如经版权持有人批准

    • 对游戏技术感兴趣的公司的(例如眼镜商-3D眼镜)

    • YouTube上的多通道网络(“MCN”),并附有提及游戏的书面证据

经济水平

    • 内容提供者

    • 开发人员

    • 服务

    • 零售业

    • 批发商务

    • 制造商/生产公司

    • 网上交易

    • 出版者

    • 邮购商务

大学、学院和技术学校(有与游戏相关课程)

    • 具有独特游戏参考的国外学习项目

    • 对游戏产业有科学兴趣的学生(需要大学提供的公函)

    • 参与柏林S4G游戏学院学习项目(游戏开发,游戏图形,游戏工程)的学生

     

    不允许

    • 小学生

    • YouTubers,streamer,博客/团体/社区,在线门户网站,媒体(但您可以申请媒体认证 )

    例外

    • 商务培训人员:作为整个游戏部门的受训人员,必须提交雇主的书面证明,说明是遵守公司的命令参观。在这种情况下,来访将会合法化。


准许商务访客证明

    • 商业登记簿摘录

    • 经销商识别

    • 营业牌照

商务访客

    在商业领域以及在gamescom的独家商务访客和媒体日,保持行业访问者的角色对于参展商和Koelnmesse GmbH来说都是非常重要的。

    商务访客在购买入场券时必须证明他们的行业隶属关系。为此目的,商务访客需要提供商业登记簿摘录或商业许可证等,这证明他们专业参与游戏或游戏配件的开发、生产或销售/商务。只有一张商务访客入场券不足以作为从属该行业的证明。